Was macht man mit Musterklammern

Gehen Sie zu Datei > Neu und erstellen Sie eine neue Leinwand, auf der Sie Ihr Muster zeichnen können. Ich arbeite in der Regel mit einer quadratischen Leinwand, aber Sie können mit anderen Formen arbeiten, wenn Sie es vorziehen. Erstellen Sie Clips, und verwenden Sie die folgende Namenskonvention. Standardmäßig sind Instrumentenkanäle an Mixer-Spuren gebunden, nicht an Playlist-Spuren. Beispielsweise könnte ein einzelner Pattern-Clip auf einer einzelnen Playlist-Spur jedes Channel Rack-Instrument auslösen, und daher alle Mixer-Spuren, wenn sie entsprechend geroutet wurden. Wenn Sie den herkömmlichen Sequenzer-Workflow simulieren möchten, können Sie den «Spurmodus» verwenden. Führen Sie dazu Instrumente oder Samples in Playlist Track-Headern aus, um einen Link aus dem Instrumentenkanal-Playlist-Mixer zu erstellen. Jede Änderung des Namens oder der Farbe durchläuft diese Kette. Playlist-Tracks, die auf diese Weise verknüpft sind, werden als Instrument- oder Audiospuren bezeichnet, je nachdem, was das Kanalinstrument ist, ein Instrument oder Audioclip. HINWEIS: Dies ist hauptsächlich eine visuelle/organisatorische Funktion, und der Instrumentenkanal reagiert weiterhin auf Pattern Clips auf anderen Playlist-Spuren. Größe – Videospieltexturen sind in der Regel Quadrate mit Seiten, die Kräfte von zwei (512, 1024, 2048, etc Pixel) sind, so dass sie mit älteren Computern kompatibel sind.

Diese Einschränkung ist nicht mehr so notwendig wie früher, aber sie ist ein guter Standard, wenn Sie keinen Grund für eine spezielle Größe haben. Für diese Textur habe ich 1024 x 1024 Pixel verwendet, um mir Raum zu geben, um etwas mehr Details zu setzen. In den meisten Spielen jedoch würde so etwas wie ein Boden in der Regel so weit wie möglich minimiert werden, um Platz im Speicher für wichtigere Elemente (wie den Spielercharakter oder Objekte, mit denen der Spieler interagiert) zu machen. Auflösung – Standard-Webauflösung ist 72 DPI (Punkte pro Zoll). Dies ist das gleiche für die meisten Dinge auf Bildschirmen sichtbar wegen der Grenzen der Standard-Computer-Bildschirme. Jetzt können Sie Ihr Muster manipulieren, ohne sich Sorgen um das Durcheinander des Originals machen zu müssen. Skalieren Sie es, transformieren Sie die Perspektive auf sie, schneiden Sie es, was auch immer Sie brauchen! Da das Muster immer noch mit Ihrer Originaldatei verbunden ist, können Sie das Muster selbst jederzeit aktualisieren, ohne hier eine Transformation rückgängig machen zu müssen. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt verhindern möchten, dass Ihr Muster mit der Originaldatei verknüpft oder aktualisiert wird, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken > Rastern Sie die Musterebene in Ihrer neuen Datei und sie wird zu einem Standard-Layer. Dadurch wird die Ebene in ein Bildmaterial konvertiert, ähnlich denen, die Sie im Ordner Clip Studio-Materialien finden. In diesem Fall wird das Bild nicht in diesem Ordner gespeichert, aber der Layer kann jetzt eine integrierte Kachelfunktion von Clip Studio Paint verwenden. Um diese Funktion zu aktivieren, suchen Sie das Operation-Tool und das Objektunterwerkzeug.

Am unteren Rand des Bedienfelds «Werkzeugeigenschaft» befindet sich ein Feld mit dem Namen «Tiling». Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und verschieben Sie Ihr Muster, um zu sehen, dass es sich wiederholt! Hey, ich hatte den Test der anderen Tag es funktioniert alles gut von meinem Schnelltest mit vier elektron alle wechseln, um verschiedene Muster etc… so klicken Sie einfach auf jeden Clip, um seine Position zu lehren ? hatte ein paar Mal änderte es sich nicht, aber das Klicken auf die Clips schien es zu beheben… Brillante Sachen, nur um dies zu arbeiten btw… HINWEIS: Audio-, Automatisierungs- und Musterclips können die gleichen Playlist-Spuren gemeinsam nutzen, wie oben gezeigt, und überlappen sich mit Transparenz, um die Gruppierung verwandter Clips zu unterstützen.